データと計算方法:出生確率と人生の結果

172の国・地域の抽選、概算の統計、寿命のモデルと限界を説明します。

最終更新日: 2026-10-23

対象の版と確認日

本ページは独立した 80億分之一.com 版を対象とし、2026年10月23日に確認しました。データには172の国・地域を収録し、2023年前後の丸めた概算を基準にしています。リアルタイム統計や原資料の完全な複製ではありません。本サイトについて。

国の抽選方法

各国には年間出生数と人口の重みがあります。選んだ方式で国をひとつ抽選し、架空の人生を0歳から始めます。

  • 出生数方式:その国の出生数 ÷ 収録国すべての出生数の合計。
  • 人口方式:その国の人口 ÷ 収録国すべての人口の合計。

現在の入力合計は年間出生 129,570,700人、人口 8,052,840,000人です。丸めたゲーム入力の合計であり、現在の正確な世界総数ではありません。未収録の場所は独立した抽選結果になりません。同じ国が続くこともあり、見た目を均等にするための順番制ではありません。

日本の入力は出生73万人、人口1億2400万人です。出生数方式では約 0.5634%、人口方式では約 **1.5398%**になります。インドは出生2320万人、人口14億3800万人で、約 17.9053% と **17.8571%**です。いずれもゲーム上の確率で、実在する個人の出生地を予測するものではありません。

表示される出生割合との違い

トップページの分布と出生記録は、別の世界出生数の概算である年間 1億3200万人を分母にしています。そのため日本の世界出生割合は約 0.5530%、収録国内の抽選確率は約 **0.5634%**です。世界出生割合は人口方式の確率でもありません。世界総数に含まれる残りは、独立して選べる国ではありません。

トップページの出生・死亡カウンターは、年間出生1億3200万人、死亡6170万人という固定値と経過時間から計算します。リアルタイム観測ではありません。共有された人生の統計も、投稿を選んだゲーム記録だけの集計で、全プレイや実際の人口調査ではありません。

データ項目の使い方

  • 人口・出生数・出生率:出生地の抽選と人口の背景に使います。
  • 平均寿命・子どもの死亡指標:簡略化した寿命モデルに使います。
  • 所得・格差・都市化・就業:生活環境と仕事の背景に使います。
  • 教育指標:学習機会の背景に使います。
  • 殺人率・生活満足度:リスクと生活環境の背景に使います。

入力値は公開統計を参考に、ゲーム用に簡略化して丸めたものです。リアルタイム統計ではありません。項目ごとの出典年、来歴、欠測値の処理手順が保存されていないため、完全に再現可能な統計監査はできません。正確な統計を必要とする研究や現実の判断には適していません。

寿命とイベントのモデル

エンジンは平均寿命、5歳未満死亡率、殺人率から簡略化した年齢別死亡曲線を作ります。公式の完全な生命表を読み込む方式ではありません。曲線を基準の平均寿命に合わせた後、5歳以降の健康状態や病気が年間リスクに影響します。個々の寿命も、シミュレーションの平均寿命も、出典の平均寿命と一致するとは限りません。

学校、仕事、人間関係、死因は、作成したイベント、ゲーム条件、乱数で決まります。個人単位の統計予測ではありません。健康が高いとリスクが下がる場合もありますが、ゼロにはなりません。寿命の長短は人の価値を表しません。

過去と未来

基準はおよそ2023年で、参照年が2026年までは値を維持します。それより前後は、健康、所得、教育などを簡略化した傾向で調整します。国の抽選には基準の出生数・人口の重みを使い続け、その年代の出生地分布を再現しません。戦争、政策変更、将来の衝撃を包括的に扱うモデルでもありません。未来はシナリオであり、予測ではありません。

限界と訂正

架空のひとりの人生で、国、性別、集団全体を説明することはできません。状態値は心理検査ではなく、所得は個人の資産予測ではなく、結末は実際の健康予測ではありません。設定や選択で変わるのはゲームの結果です。

誤りに気づいたら、国、指標、出典年を添えてお問い合わせへ。初心者ガイド、選択のガイドを読むか、人生を始める。